3D-PROJECT
メモみたいなものです
■2005/2/27

作業すすまねー
だいたいのパーツが出来上がってきたのでいっきに組み上げたいところ
いじりたいところはそこらじゅうにあるんだけど、とにかく進ませることが肝要か?
■2005/1/18

ボディのバランスを見る。もちろん(?)おっぱいは大きめで。アニメの設定画をロトスコープ(下書き)にしたハズなのに何故かムチムチw
願望が出るんですかね。大体いいような気がする。これはまだパーツは重ねておいてあるだけです。
これから各パーツの接続に入るわけだけど・・・ おまんPのモデリングどうしようかな。
■2004/12/28

これで頭部は一時終了ということで。ずーっと弄ってるといいのか悪いのかわからなくなるしね。

んで、手を作り始める。ここまで組むのにめちゃくちゃ時間を食ってしまった。おかげでアニマスのパッチの特性がかなり理解できたように思う。
パーツ同士の接続で使用する5点パッチとフックの使い方をちゃんと整理して説明しているサイトとかひとつもないんだよねー
いつか他人様に見せられるモデルができたらアニマスTIPSつくってもいいかもしれない。
■2004/12/25

トゥーンレンダリングしてみる。耳はまだ。トゥーンは荒が隠れていいなぁ。

斜めから。後頭部のラインが出ちゃってみっともない。ちゃんと後ろ髪の位置とか調整する必要がある。アゴのラインもちょっと気になるけど・・・
まぁ気にせず行ってみますか。そろそろボディの製作へ。
■2004/12/14

ようやくここまでこぎつけた。アニマスはモデリングにかなり癖があるね。
DXFデータでのインポートではガイドぐらいにしかならない。前途多難。
でもスプラインによるモデリングは綺麗だ。


← : 眼球を入れてデカル(テクスチャ)を仕込んでみる。
むー なんかかなりイメージが違わないか?目元、頬のボリュームが少なく感じる。
あと、テクスチャの黒が透明色に扱われてる。こーゆーもんなのか?
→ : フォトショでレタッチしてみる。こうすると何を変えていけばいいのかわかりやすくなるね。
耳があると結構見れるかも。でも心持幅を持たせたほうがいいかも。
眉毛に線が出ないのはなんでだ?二重まぶたどーしよー。
■2004/12/12

Animation Master 愛称アニマスを購入しましたVer.はVer.11
ももぴーをいじろうかと思う。六角のデータをカスタマイズする予定。
しかし、10ヶ月ほど何もしてない状態だったんだなぁ。ガンバルぞ!


で、とりあえずアニマスの機能をイロイロ覚えるために
顔をいじるのはおいといて、エロ小道具なんか作ってみる
うぃんうぃん動かしたい。
可愛い女の子がこういうエロ道具持ってるのってすげぇ萌えるのです。
ししまるけんやさんのイラストとか超ツボ。